Artificial Life

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neuester Beitrag: 12.03.19 10:25
eröffnet am: 26.01.07 16:41 von: polo10 Anzahl Beiträge: 282
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11.01.10 23:53
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4487 Postings, 4316 Tage storm 300018BetaFaktor: Neue Dimension mit Artificial Life

BetaFaktor: In eine neue Dimension mit Artificial Life

http://www.finanznachrichten.de/...d-schaltbau-unter-der-lupe-124.htm

Denke morgen knacken wir die 1 € Marke :-)

 

13.01.10 00:01
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4487 Postings, 4316 Tage storm 300018Upcoming Games, iPhone games, iPod touch games

Tie-Ins: 'Spartacus: Blood and Sand' and Upcoming 'Dawn of the Dead'

posted by arn on January 12th, 2010 2:05 AM EST in Upcoming Games, iPhone games, iPod touch games

TV and Movie tie-ins tend to be popular themes for iPhone games, though the results are always a bit mixed. The latest iPhone gaming tie-ins come in the form of Spartacus and the upcoming Dawn of the Dead.

Spartacus: Blood and Sand

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Artificial Life brings us a fighting game based on the upcoming Starz series Spartacus: Blood and Sand which is set to debut on January 22nd.

Early impressions of the game are pretty mixed, and so are ours. The game throws you into the mix without much of a gameplay tutorial. While there are a number of combo moves, these are only accessible through the in-game pause menu, and the resultant game feels a bit rough. In general, these fighting games can be difficult to execute on the iPhone, likely due to the virtual controls. Based on our first impressions, Blades of Fury remains the better version of this game.

App Store Link: Spartacus: Blood and Sand, $4.99

Dawn of the Dead

DOTD

Meanwhile, horror film Dawn of the Dead is said to be getting an official iPhone game. The game adopts the familiar top-down dual-stick gameplay, making it a safer bet, perhaps.

Dawn of the Dead iPhone (DOTD) brings the timeless zombie horror classic to the iPhone and iPod Touch for the first time. An intense action game that puts players in the shoes of a lone survivor among the horde of undead, DOTD is sure to please fans of George Romero’s film phenomenon.After fleeing in terror from a suburban neighborhood, players find themselves stranded at the entrance of the Crossroads Mall. To survive, they must make their way through the mall, where they will meet other survivors and devise an escape plan.

 

Final game is said to offer multiple difficulty levels, both melee (bat, golf club, bat) and shooting weapons. It is set to debut on January 19th for $2.99. We'll take a closer look at this one when it arrives.

http://toucharcade.com/2010/01/12/...d-and-upcoming-dawn-of-the-dead/

 

13.01.10 20:31
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4487 Postings, 4316 Tage storm 300018Artificial Life & Red Bull Racing Challenge

Red Bull Racing Challenge ist Artificial Life's zweites Red Bull aromatisiert iPhone Spiel, und ist ab sofort für EUR 1,79
Veröffentlicht am 13. Januar 2010

Artificial Life hat ein weiteres Spiel mit den Red Bull Softdrink-Marke, Red Bull Racing Challenge veröffentlicht.

Es ist ein F1-Racer-Stil, das sieht man in das Cockpit eines Red Bull Racing-Maschine erhalten, wie Sie reißen rund sechs Real-Life-Schaltungen aus China, Australien und Großbritannien. Sie können Ihr Fahrzeug die Kontrolle über den Beschleunigungssensor oder Touchscreen.

Willst du wollen sich auf Ihre einsam zu spielen? Sie können auch spielen gegen echte Menschen über Bluetooth. Die bisherigen Red Bull Spiel von Artificial Life, Red Bull Air Race World Championship, wurde von iPhone-Gaming-Kritiker erhalten, so hoffentlich begründet Follow-up wird der Trend anhalten.

Red Bull Racing Challenge ist ab sofort im App Store für 1,79 £.

Download Red Bull Racing Challenge aus

http://www.knowyourmobile.com/mobile-games/...l_racing_challenge.html

http://www.knowyourmobile.com/mobile-games/...cus_blood_and_sand.html

Preisanstieg vor Kursanstieg !!

 

13.01.10 22:50
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5230 Postings, 6137 Tage geldsackfrankfurtGab es schon viele

Es gab schon viele Strategiepapiere, was die brauchen sind echte Umsätze und nicht nur Visionen von AR.
Wird ds der nächste Hype?

Aktie sollte mal wieder gen 1 USD fallen, dann greife ich mir eventuell mal welche ab, sonst ist das Risiko zu groß.
Bedenke daß die Probleme haben die Gelder von ihren Kunden zu bekommen.
Erst wenn das geklärt ist , löse ich persönlich die Handbremse.

Viel Glück sonst!  

13.01.10 22:58
1

7197 Postings, 4323 Tage AND1kurze Verschnaufpause?

die aktie hält sich nach der schönen performance meiner meinung nach sehr stabil: gab in den letzten beiden tagen intraday zwar immer etwas stärker nach (gewinnmitnahmen?), kam zum handelsschluss dann aber fast wieder an vortagesniveau heran. ich denke, wir sehen zur zeit 'ne kleine konsolidierung, bevor es dann weiter (zügig & stetig?) nach oben geht ;-)

das spartacus-game finde ich sehr vielversprechend (könnte ein renner werden).

bis die tage...  

14.01.10 10:39
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23 Postings, 4497 Tage janone45Es geht aufwärts...

und heute zwar eher zügig als stetig, wobei ich mir letzteres ab der 1? Widerstandszone wünschen würde.  

14.01.10 13:07
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1069 Postings, 4603 Tage Hummel69NEWS

LOS ANGELES and HONG KONG, Jan. 14 /PRNewswire-Asia-FirstCall/ -- Artificial Life, Inc., (OTC BB: ALIF), ( http://www.artificial-life.com/ ), today signed a partnership agreement with China Unicom, one of the largest telecom operators in China, to launch a wide selection of Java mobile games as an extension to their value-added services (VAS) in collaboration with their subsidiary, China Unicom SK Telecom.

China Unicom has subsidiaries in 31 provinces across China and serves 133 million GSM subscribers. It is the only Chinese telecom operator listed on the stock exchanges of New York, Hong Kong and Shanghai. China Unicom SK Telecom, a sister company of China Unicom, is responsible to handle all VAS contents including mobile news, premium ringtones, emoticons for short message service (SMS), mobile games, WAP VAS, as well as applications on the Apple iPhone.

Through the collaboration, Artificial Life makes its first official mobile game launch in the Chinese market with five Java titles: Red Bull Air Race World Championship, the official mobile game for the international plane racing event; and four more branded titles targeting the teenage audience that are based on the hugely popular TV shows from Taiwan, Blackie's Teenage Club and Lollipop. Over the course of the next several months, Artificial Life will follow up this initial launch with many more mobile game titles for many devices including the iPhone.

Further information about the many mobile game titles and other products by Artificial Life can be found at the company's m-commerce portal: http://www.botme.com/botme/zh/javagames/

"China has the largest mobile subscriber base in the world giving it great potential for mobile entertainment and other mobile applications, especially after the launch of the 3G network and iPhone in the country. Our close partnership with China Unicom will allow us to launch mobile games to customers within a very short time frame. Our wide selection of casual games enriched by popular brands is the key to our success. We are excited to enter the Chinese market with this initial launch and hope to thrill the country's gamers with our innovative and entertaining titles," said Eberhard Schoneburg, CEO of Artificial Life, Inc.

(iPhone is a trademark of Apple Inc.)

About Artificial Life, Inc.


Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF) is a public U.S. corporation headquartered in Los Angeles, with its production center in Hong Kong and additional offices in Berlin (EMEA headquarter) and Tokyo. As a leading, full-service provider of mobile broadband 3G technology, mobile participation TV, mobile gaming, and content and business applications, Artificial Life provides 2D and 3D multi- and single- player rich-media applications for 3G, 3.5G and 4G network-enabled mobile phones. Recognized internationally for outstanding content quality and technology, Artificial Life transcends traditional modes of mobile communications and interactive gaming. For more information, please visit http://www.artificial-life.com/ or the company's m- commerce portal at http://www.botme.com/ .

Forward-Looking Statements:

This press release contains "forward-looking statements" within the meaning of Section 27A of the Securities Act of 1933, as amended, and Section 21E of the Securities Exchange Act of 1934, as amended. Such forward-looking statements include, without limitation, statements regarding our future results of operations, financial condition and business prospects. In some cases, you can identify forward-looking statements by terminology such as "may", "will", "should", "expect", "intend", "plan", "anticipate", "believe", "estimate", "predict", "potential", "continue" or the negative of these terms or other comparable terminology. Although such statements are based on our own information and information from other sources we believe to be reliable, you should not place undue reliance on them. These statements involve risks and uncertainties, and actual market trends or our actual results of operations, financial condition or business prospects may differ materially from those expressed or implied in these forward looking statements for a variety of reasons. Potential risks and uncertainties include, but are not limited to, our ability to obtain additional funding to operate and grow our business; the unproven potential of our mobile gaming business model; changing consumer preferences and uncertainty of market acceptance of our products; timely adoption and availability of 3G mobile technology; market acceptance for use of mobile handheld devices to play the interactive games; unpredictable mobile game development schedules; our reliance on a relatively small number of brands; our ability to license brands from others; our dependence upon resellers and telecommunication carriers and operators to distribute our products; our ability to successfully develop, introduce, and sell new or enhanced products in a timely manner; and the timing of new product announcements or introductions by us or by our competitors. For additional discussion of these risks and uncertainties and other factors, please see the documents we file from time to time with the Securities and Exchange Commission, including our Annual Report on Form 10-KSB filed on February 10, 2009. We assume no obligation to update any forward-looking statements, which apply only as of the date of this press release.

Artificial Life IR Contact:

Celine Hadaya Tel: +852-3102-2800 Email:

Artificial Life PR Contact:

Annie Lau Tel: +852-3102-2800 Email:

DATASOURCE: Artificial Life, Inc.


CONTACT: Artificial Life IR Contact, Celine Hadaya, +852-3102-2800,

; PR Contact, Annie Lau, +852-3102-2800,

, both of Artificial Life, Inc.


Web site: http://www.artificial-life.com/

http://www.botme.com/

http://www.botme.com/botme/zh/javagames


Hummel
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1.Beim Kauf einer Aktie muss man Phantasie haben, beim Verkauf Weisheit
2.Für die Kursentwicklung einer Aktie ist es wichtig was in der Zukunft geschehen wird und nicht was heute geschieht.

14.01.10 17:22
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3903 Postings, 4240 Tage velmacrotMorgen

könnte der Angriff auf 0.98? kommen, wenn die Intel-Zahlen heute und JP Morgan morgen gut ausfallen, wovon ich eigentlich ausgehe, werden wir auch schnell drüber kommen. Ein Wochenschluss über 1? wäre dann auch ein super Kaufsignal, was wiederum Potential bis 1.20 aufmacht. Selbst dann wäre man vom KGV her (ungefähr 6.5 für 2009, und vermute um 5.5 für 2010) recht günstig. Den Abschlag muss man aber in Kauf nehmen solange die Bilanz sich nicht ein wenig verbessert. Die eine oder andere Million aus den offenen Forderungen wäre dafür natürlich super. Ich hab aber gelesen, das soll im 4. Quartal auch geschehen sein (hab im Moment keine Quellenangabe, ist aber auch nicht sooo wichtig, denn das war eine so genannte Experten-Meinung, was ja im Grunde etwa so viel Wert ist wie mein Wort jetzt grade).

@geldsack #54; im Grunde hast du ja Recht, aber bis es eben soweit ist, dass die Bilanz aufgeräumter aussieht, wird vielleicht nur noch die Hälfte des Potenzials noch vorhanden sein, das man bei 0.70? und einer "schlechten" Bilanz hatte.  

14.01.10 17:38
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7197 Postings, 4323 Tage AND1Markteintritt China - Kooperation mit China Unicom

fein, fein (ging ja schneller als gedacht) ... und der allseits beliebte Aktionär lobt ein Kursziel von 1,60 € aus ! :-)

 

www.deraktionaer.de/xist4c/web/...id=AAF288DE8631D054D68215363625AF8B

 

14.01.10 19:07
1

7197 Postings, 4323 Tage AND11,40 $ werden fallen

meiner meinung nach noch heute (und nachhaltig) ... don't watch me, watch artificial ;-)  

14.01.10 19:19
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4487 Postings, 4316 Tage storm 300018Artificial Life: Kooperation mit China Unicom

Artificial Life: Kooperation mit China Unicom

Markus Bußler

Dem Produzenten von Spielen und Anwendungen für Smart Phones, Artificial Life, ist der Markteintritt in China gelungen. Dazu kooperiert das Unternehmen mit China Unicom, einem der größten Telefon-Konzerne Chinas.

Die beiden Unternehmen gaben heute ihre Zusammenarbeit bekannt. Artificial Life will mit fünf Java-Spielen (unter anderem Red Bull Air Race World Championship) auf den chinesischen Markt drängen, in den kommenden Monaten sollen zahlreiche andere folgen.

Enormes Potenzial

Eberhard Schoneburg, Vorstand von Artificial Life, sieht in China den größten Markt und enormes Potenzial für mobile Unterhaltung und Anwendungen. Chancen ergeben sich vor allem durch das iPhone. "Die Partnerschaft mit China Unicom erlaubt es uns, die Spiele in einem sehr kurzen Zeitraum zu den Kunden zu bringen", erklärt Schoneburg.

Charttechnisch hat die Aktie in den vergangenen Monaten konsolidiert. Dabei hat sich die Marke von 60 Cent als wertvolle Unterstützung herauskristallisiert. In den vergangenen Tagen haben die Papiere die Konsolidierung beendet. Die Aktie steht kurz davor, das Zwischenhoch bei 0,98 Euro in Angriff zu nehmen. Gelingt der Ausbruch, stellt das Zwölf-Monats-Hoch bei 1,20 Euro das nächste Kursziel dar. Bei einem Ausbruch sind Kurse von 1,50 oder sogar 1,60 Euro im Bereich des Möglichen.

Nachdem sich bereits der Mischkonzern 3M mit zehn Prozent an Artificial Life beteiligt hat, bedeutet der Markteintritt den nächsten wichtigen Meilenstein für die Empfehlung des AKTIONÄRs. Der Markt der mobilen Unterhaltung wächst rasant. Als Wachstumstreiber stellt sich dabei vor allem das iPhone von Apple heraus, aber auch die Smart-Phones von Google oder Palm stoßen bei den Kunden auf reges Interesse. Von diesem Trend profitiert Artificial Life direkt. Die Aktie bleibt weiter ein Kauf. Das Kursziel liegt bei 1,60 Euro.

 

14.01.10 19:21
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4487 Postings, 4316 Tage storm 300018Artificial Life In The Watch List

14.01.10 22:17
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4487 Postings, 4316 Tage storm 300018Amazing News !!

www.StockMarketingInc.com: Amazing News!! Sign Up For Our Newsletter!! VTMS "VitaminSpice Enters Into an Agreement With Amdistco

Artificial Life Launches Mobile Games mit China Unicom

LOS ANGELES und HONGKONG, 14. Januar 2010 - Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF), (http://www.artificial-life.com), haben heute eine Partnerschaft mit China Unicom, einem der den größten Telekom-Betreiber in China, um eine breite Auswahl an Java-Handyspiele als Erweiterung ihres Wertes Start-Added Services (VAS) in Zusammenarbeit mit ihrer Tochtergesellschaft, China Unicom SK Telecom.

China Unicom verfügt über Tochtergesellschaften in 31 Provinzen in ganz China und dient 133 Millionen Mobilfunkanschlüsse. Es ist der einzige chinesische Telekom-Betreiber an den Börsen von New York, Hongkong und Shanghai gelistet. China Unicom SK Telecom, ein Schwesterunternehmen von China Unicom, ist zuständig für alle Inhalte, einschließlich VAS mobile news, Premium-Klingeltöne, Emoticons für Short Message Service (SMS), Handyspiele Griff, WAP VAS sowie Anwendungen auf dem Apple iPhone.

Durch die Zusammenarbeit stellt Artificial Life ihre erste offizielle Handy-Spiel zu starten auf dem chinesischen Markt mit fünf Java-Titel: Red Bull Air Race World Championship, die offizielle Handy-Spiel für die internationale Ebene Rennveranstaltung, und vier weitere Marken-Titel zur Förderung der Teenager-Publikum, das basiert auf der äußerst beliebten TV-Sendungen von Taiwan, Blackie's Teenage Club und Lollipop. Im Laufe der nächsten Monate wird Artificial Life Follow-up dieser ersten Start mit vielen weiteren mobilen Spieletitel für viele Geräte wie das iPhone.

Weitere Informationen über die vielen mobilen Spiele-Titel und andere Produkte von Artificial Life kann bei m des Unternehmens gefunden werden-Commerce-Portal: http://www.botme.com/botme/zh/javagames/ "China hat die größte Mobilfunkteilnehmer in der Welt gibt es ein großes Potenzial für mobile Unterhaltung und andere mobile Anwendungen, vor allem nach der Einführung des 3G-Netzes und das iPhone in dem Land. Unsere enge Partnerschaft mit China Unicom wird es uns ermöglichen Handyspiele an Kunden innerhalb kürzester Zeit starten. Unsere große Auswahl an Casual Games von beliebte Marken bereichert ist der Schlüssel zu unserem Erfolg. Wir freuen uns auf den chinesischen Markt mit dem ersten Start geben und hoffen, dass das Land die Spieler mit unseren innovativen und unterhaltsamen Titeln begeistern ", sagte Eberhard Schöneburg, CEO von Artificial Life, Inc.

(iPhone ist ein Warenzeichen von Apple Computer, Inc.) Über Artificial Life, Inc.

http://www.tradingmarkets.com/news/press-release/...s-int-703378.html

Na, endlich, das sieht jamal sehr gut aus ! 

 

15.01.10 18:21
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3903 Postings, 4240 Tage velmacrotich glaub,

die Aktie will durchbrechen, und dann in einem oder 2 Zügen (d.h. 2 Handelstagen) auf 1.20?.  

15.01.10 23:19
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199 Postings, 4303 Tage shaneL...ist aber leider genau das

was mich hier mal wieder stört. Wie so oft in letzter Zeit scheinen gewisse Markteilnehmer unter extremem Zeitdruck zu stehen einen Kurs noch ganz schnell hochzutreiben ...macht mir etwas Sorgen.
Nicht falsch verstehen, trau dem Unternehmen einiges zu und war auch ab 60 cent investiert als sie keiner mehr wollte (leider nur blöd genug, mich durch eine massive Fake-Verkaufsorder vorzeitig vertreiben zu lassen). Nur was da jetzt wieder am Kurs herumgepfuscht wird, geht mir mittlerweile massiv auf den Senkel. Sei es, dass da einige ganz offensichtlich stundenlang mit sich selber handeln, teilweise die Volumen in den Charts völlig falsch angezeigt werden (aus 1000 Stücken werden da mal eben 20000 -und umgekehrt, wie ich bei meinem eigenen Verkauf feststellen musste) und mittlerweile dieser Penner in Frankfurt auch  schon mal falsch taxiert (war zwischenzeitlich heute mal auf 2 Euro - interessant hierbei war, dass es genau zeitgleich in den USA gerade mal kurz heftig runterging ...wehe dem, der hier per Stopbuy reinwill). Naja, was reg ich mich auf, ist  ja insbesondere seit Jahresbeginn fast bei jedem Wert so.
Werd mal noch etwas mit dem Neueinstieg abwarten und das Orderbuch in den USA genau beobachten, hab da speziell einen Hüpfer im Auge ...mal sehn, wie es diesmal weitergeht sobald der seine Verkaufsorder (aktuell bei 1,51 Dollar) endlich durch hat. Entweder gehts dann hier in Frankfurt ab etwa max 0.90/0.95 endgültig hoch oder wir sehn doch noch mal ganz kurz die 0.70 von oben ...wie's der Bursche eben gerne hätte.
Hoffe also, dass wir nicht letzten Endes alle doch noch als Kanonenfutter enden - insbesondere wenn ein ganz spezielles Schmierblatt ( wars die Bildzeitung? Ach nein, ...ihr wisst schon wer) auch schon anfängt massiv zu pushen ist immer etwas Vorsicht angebracht - (siehe Solartitel ...schon skandalös, was da im Vorfeld trotz besserem Wissen von deren Seite abging)

In diesem Sinne schönes WE

...ach ja: Und Hallo auch an Alle, bin ja neu hier!  

15.01.10 23:33
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4487 Postings, 4316 Tage storm 300018Artificial Life

uuups war der falsche link :-) Sorry !!  Denke aber das wir am Mo. die 1,20 € sehen, bis dorthin sehe ich keinen Wiederstand !

Through the collaboration, Artificial Life makes its first official mobile game launch in the Chinese market with five Java titles: Red Bull Air Race World ...
 

18.01.10 18:44
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4487 Postings, 4316 Tage storm 300018News Feed Item

Artificial Life and Starz Digital Media Present Spartacus: Blood and Sand, Official iPhone Game

Artificial Life und Starz Digital Media Present 'Spartacus: Blood and Sand "Official Game iPhone
"Ein Gladiator hat keine Angst vor dem Tod. Er umarmt sie."

New York, Los Angeles, Berlin und HONG KONG, January 18 / PRNewswire-Asia / - Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF), (http://www.artificial-life.com) und Starz Digital Medien, gab heute die Markteinführung der offizielle Handy-Spiel für die Starz Entertainment TV-Serie "Spartacus: Blood and Sand", die Premieren am 22. Januar 2010. The Artificial Life-Spiel, wird für das iPhone und iPod touch-Plattform, auf USD 4,99 Einzelhandel auf der Apple App Store. Dies ist die zweite iPhone-Spiel Zusammenarbeit zwischen Artificial Life und Starz Media folgenden PANDORUM, das offizielle Handyspiel Film erstmals im September 2009 veröffentlicht.

(Foto: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20100118/HKM008)

Basierend auf dem neuen Original-Serie "Spartacus: Blood and Sand" von Starz Media produziert, nimmt das Spiel den Spieler in die Welt der Gladiatoren, wo das Blut und Brutalität zu Ehren zu bringen. Spieler begeben sich auf eine Reise der intensiven Schlachten und Kampf für die Freiheit und das Überleben der thrakischen Held. Charaktere, Waffen und Standorte sind realistisch nach Produkten und Veranstaltungen von der Original-TV-Serie zusammen mit speziellen Szenen, die von Starz Media produziert, die für das Spiel verwendet modelliert. Das Spiel bietet verschiedene Spielmodi, um die verschiedenen Spielweisen gerecht: Story-Modus, Quick Battle, Challenge Modus, und Head-to-Head-Modus.

    
Spiel-Features gehören:

    
* Intensive kämpft gegen Kämpfer mit verschiedenen Waffen und bewaffneten
      
Kampfstile;
    
* Realistische 3D-Charaktere, Einstellungen und Waffen auf der TV-Serie beruht;
    
* Zahlreiche Angriff und Verteidigung Combos;
    
* Eine Reihe von anpassbaren Kampf Bedingungen, einschließlich: Zeichen,
      
Standorte, Schwierigkeitsstufen, die Zeit-Einstellungen und mehr;
    
* Unlockable Zeichen;
    
* Offizieller Trailer und geschnittenen Szenen der Show in-game;
    
* Head-to-Head Multiplayer-Schlachten via Wi-Fi oder Bluetooth;
    
* Anschluss an Facebook und Twitter-Updates zu teilen und für den Wettbewerb  
   mit Freunde.


Für weitere Informationen über "Spartacus: Blood and Sand", besuchen Sie bitte: http://www.botme.com. Das Spiel ist jetzt auf dem Apple App Store zu leben und zum Kauf erhältlich unter: http://itunes.com/app/spartacusbloodandsand

"" Mit Spartacus: Blood and Sand "genießen, seinen Platz als der am meisten erwarteten Original-Serie in der Geschichte der Starz, der Zeitpunkt könnte nicht besser sein für diese Handy-Spiel auf den Markt kommen, sagte Marc DeBevoise, Senior Vice President, Digital Medien, Business Development und Strategie für Starz Media und die Führung der Exekutive für Starz Digital Media. "Der Blick von dieser Serie ist wie kein anderes Ereignis, das jemals im Fernsehen gezeigt wurde und das Handyspiel übersetzt die Begeisterung und Leidenschaft der Show."

"Spartacus ist eine Ikone Held, der auf vielen Plattformen neu erstellt worden ist. Wir freuen uns, mit Starz Media wieder arbeiten, um ihre bevorstehende TV-Serie zu verwandeln," Spartacus: Blood and Sand ", in eine aufregende Erfahrung für iPhone-Gamer. Wir möchten unserem Partner, Starz Media, für die freundliche Unterstützung während des gesamten Produktionsprozesses zu danken. Wir hoffen, dass Spieler mit seinen gestochen scharfe Grafiken und voll-auf actiongeladenen Schlachten begeistern! , sagte Eberhard Schöneburg, CEO von Artificial Life, Inc.

(iPod ist ein Warenzeichen von Apple Inc. in den USA und anderen Ländern eingetragen ist. iPhone ist ein eingetragenes Warenzeichen der Apple Inc. App Store ist eine Dienstleistungsmarke der Apple Inc. Facebook (R) ist eine eingetragene Marke der Facebook Inc.)

CIO, CTO & Developer Resources
Über Starz Digital Media

Starz Digital Media, ein Geschäftsbereich von Starz Media, LLC, ist für alle digitalen und On-Demand-Bibliothek Verteilung der Inhalte von Overture Films, Anchor Bay Entertainment, Starz Originals von Starz Entertainment, und Manga Entertainment verantwortlich. Durch eine Reihe von Vertriebs-und Marketing-Partnerschaften mit Mehrkanal-Video-Provider, Internet-Händler und Mobilfunkbetreiber weltweit, macht Starz Digital Media deren Inhalte im Rahmen zahlreicher Geschäftsmodelle, einschließlich download-to-own/electronic Sell-Through, Video-on-Demand, Pay -per-View, Abonnements Video-on-Demand und Ad-Streaming unterstützt. Die Division auch Programme und unterstützt eine Vielzahl von Ad-gestützte Breitband-Kanäle und entwickelt Spiele und Gaming-bezogene Inhalte von vielen seiner Eigenschaften für die weltweite Verteilung.

Über Artificial Life, Inc.

Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF) eine US-amerikanische Aktiengesellschaft mit Hauptsitz in Los Angeles mit seiner Produktionsstätte in Hongkong und weitere Niederlassungen in Berlin (EMEA Headquarter) und Tokio. Als einer der führenden Full-Service-Anbieter von mobiler Breitband 3G Technologie, mobilen TV Lösungen, Mobile Gaming sowie Content-und Business-Anwendungen stellt Artificial Life 2D-und 3D-Multi-und Single-Player-Rich-Media-Anwendungen für 3G, 3.5G-und 4G Netzwerk-fähigen Handys. International für herausragende Qualität der Inhalte und Technologie anerkannt, Artificial Life herkömmliche Formen der mobilen Kommunikation und interaktive Spiele. Für weitere Informationen, besuchen Sie bitte http://www.artificial-life.com oder des Unternehmens m-Commerce-Portal auf http://www.botme.com.

    
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http://wireless.sys-con.com/node/1250362

QualityStocks: QualityStocks News - Artificial Life, Inc. (ALIF.OB) Launches Mobile Games With China Unicom - 1/14/10

http://www.tradingmarkets.com/news/press-release/...china-708985.html

Hier noch der Trailer und noch ein paar bilder vom Spiel !!

http://www.youtube.com/watch?v=m2CqtNeRK_w&feature=channel

http://static.tvfanatic.com/images/gallery/...ood-and-sand-poster.jpg

http://www.coronacomingattractions.com/sites/...d_sand_screengrab.jpg

http://images.moviefill.com/85ffc3671764443c_a9f85700ed321422_o.jpg

http://www.daemonstv.com/wp-content/uploads/2009/08/tca_02.jpg

 

18.01.10 21:42

4487 Postings, 4316 Tage storm 300018Artifical Life

Endlich ist die 1 € Marke überwunden. Somit ist Artifical Life kein Pennystock mehr :-)

Den nächsten Wiederstand dürfte erst bei 1,25 €, 1,38 € , 1,45 € lauern. Diese Hürden dürften aufgrund des starken Momentums und den postitiven News bald überwunden werden und die 1,70 € ins Visier nehmen.

Preisanstieg vor Kursanstieg !

 

19.01.10 18:42
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7765 Postings, 5562 Tage polo10lauf endlich verdammt !

19.01.10 23:15
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4487 Postings, 4316 Tage storm 300018Statistik für iPhone Downloads aktualisiert

Los Angeles, Berlin und HONG KONG, January 19 / PRNewswire-Asia / - Artificial Life, Inc. (OTC BB: ALIF), (http://www.artificial-life.com), veröffentlichte heute seine aktuelle iPhone Titel Vertrieb, Download-Zahlen und die wichtigsten Ranking Statistik.

Das Unternehmen teilt mit, dass vom 31. Dezember 2009, hat es produziert und veröffentlicht 24 Spiele für das iPhone und iPod touch. Bisher war der Top-Titel für fast 2,1 Millionen Mal heruntergeladen, die zweite am meisten für über 1,5 Millionen Mal und die dritte, die Anfang Dezember 2009 ins Leben gerufen wurde, mehr als 1 Million Downloads in nur einem Monat erreicht. Die durchschnittliche Zahl der Downloads pro Spiel war etwa 0,28 Millionen. Bezahltes iPhone-Spiele wurden verkauft zwischen USD 0,99 auf USD 4,99 mit einem durchschnittlichen Preis pro Spiel von USD 2,14.

Die Zahl der iPhone-Spiele-Downloads generiert wurde, rund 6,8 Millionen Euro insgesamt für das Jahr 2009. Im Vergleich dazu verkaufte das Unternehmen rund 16,2 Millionen mobile Java-Spiele im Jahr 2009 weltweit.

8 oder 33% unserer Spiele haben die # 1 download Rang in insgesamt 24 Ländern treffen. 11 oder 46% der Spiele erreicht Top 5 Platzierungen oder höher. 17 oder 77% unserer Spiele erreichte die Top 10 Download-Reihen in 56 Ländern und 77% aller Länder, in denen die Spiele angeboten würden. 21 oder 88% unserer Spiele haben die Top 50 und 23 oder 96% unserer Spiele erreicht haben, ein Top 100 Download-Klassifizierung oder höher erreicht. Angesichts der vielen tausend Spiele für das iPhone angeboten wird, hält das Unternehmen die Top-Download-Ranking und die Download-Zahlen erreicht insgesamt ein großer Erfolg und Bestätigung der Produkt-Strategie und ihre hohe Produktqualität.

15 Spiele in den Top 100 für mehr als 30 Tage, 9 Spiele für mehr als 90 Tagen und 6 für blieb mehr als 180 Tage. Unsere längste kontinuierliche Top 100 Rang Spiel hat in der Rangliste für mehr als 1 Jahr bereits.

Zu den produzierten Spiele, 16 für lizenzierte und Markenartikel an geistigem Eigentum aus einer Vielzahl von Lizenzgebern basiert, während 8 Spiele auf proprietäre IP-Artificial Life stützen. Die Spiele wurden in insgesamt 72 Ländern weltweit verkauft. Die Verteilung der Spiele-Downloads nach Regionen: 54% in Nordamerika, 32% in Europa und Afrika, 9% im asiatisch-pazifischen Raum, 3% in Lateinamerika und 2% in den Nahen Osten. Die Top 5 Länder in Bezug auf die Zahl der Downloads zu unseren Produkten sind: Vereinigte Staaten, Vereinigtes Königreich, Deutschland, Frankreich und Australien (mit 48%, 11%, 5%, 3% und 3% der Downloads respectively).

Am besten schneiden Spiel Kategorien wurden Renn-und Adventure-Spielen, von denen 10 unserer Spiele haben die Top-10-Platzierungen erreicht.

Das Unternehmen kündigte auch früher die Freigabe von zwei neuen iPhone-Spiele im ersten Monat des Jahres 2010 auf den Apple App Store: Red Bull Racing Challenge und Spartacus: Blut und Sand - das offizielle Spiel zur bevorstehenden neuen TV-Serie von Starz Media.

"2009 war ein großartiges Jahr für uns im iPhone Geschäft. Mit einer Gesamtzahl von fast 7 Millionen Downloads, die wir über unsere eigenen Leistungen zum ehrgeiziges Ziel um fast 2 Millionen Downloads. Aber nicht nur die Anzahl der Downloads ist überzeugend, haben wir auch erreicht Top-Rankings für fast alle unsere Spiele. Das ist bemerkenswert angesichts der ständig wachsenden Zahl von Anwendungen und Spiele für das iPhone. 2010 hat so gut wie 2009 begonnen hat, beendet. Wir haben bereits zwei neue Top-Spiele im Januar: Spartacus : Blood and Sand, und das neue Spiel für Red Bull Racing. Beide sind Premium-Titel. Im Jahr 2010 peilen wir mindestens einen neuen Top-Spiel Titel pro Monat zu produzieren. Und in diesem ersten Quartal 2010 haben wir geplant zu starten unsere erste Massive-Multiplayer-Online-Spiel für iPhone Linkin Park. Dieses Spiel wird neue Maßstäbe für die iPhone-Plattform setzen ", sagte Eberhard Schöneburg, CEO von Artificial Life, Inc.

(iPod ist ein Warenzeichen von Apple Inc. in den USA und anderen Ländern eingetragen ist. iPhone ist ein eingetragenes Warenzeichen der Apple Inc. App Store ist eine Dienstleistungsmarke der Apple Inc.)

Über Artificial Life, Inc.

Artificial Life, Inc. (OTCBB: ALIF) eine US-amerikanische Aktiengesellschaft mit Hauptsitz in Los Angeles mit seiner Produktionsstätte in Hongkong und weitere Niederlassungen in Berlin (EMEA Headquarter) und Tokio. Als einer der führenden Full-Service-Anbieter von mobiler Breitband 3G Technologie, mobilen TV Lösungen, Mobile Gaming sowie Content-und Business-Anwendungen stellt Artificial Life 2D-und 3D-Multi-und Single-Player-Rich-Media-Anwendungen für 3G, 3.5G-und 4G Netzwerk-fähigen Handys. International für herausragende Qualität der Inhalte und Technologie anerkannt, Artificial Life herkömmliche Formen der mobilen Kommunikation und interaktive Spiele. Für weitere Informationen, besuchen Sie bitte http://www.artificial-life.com oder des Unternehmens m-Commerce-Portal auf http://www.botme.com.

    
Facebook: http://www.botme.com/ref/alife-fb
    
Twitter: http://twitter.com/alifegames
    
MySpace: http://blogs.myspace.com/artificial_life_inc
    
Youtube: http://www.youtube.com/user/alifegames

http://www.prnewswire.com/news-releases/...ne-downloads-82042312.html

Weitere News :

http://www.tradingmarkets.com/news/press-release/...corpo-711930.html

Denke die 1,20 € Marke dürfte morgen durchbrochen werden, was ein neues Kaufsignal bedeuten würde.

 

20.01.10 18:55
2

4487 Postings, 4316 Tage storm 300018Artifical Life News

• Artificial Life Inc (ALIF.OB) hat eine Partnerschaft mit China Unicom (CHU), die sehen Artificial Life starten eine breite Auswahl an Java-Handyspiele in Zusammenarbeit mit ihrer Tochtergesellschaft, China Unicom SK Telecom unterzeichnet. China Unicom verfügt über Tochtergesellschaften in 31 Provinzen in ganz China und dient 133 Millionen Mobilfunkanschlüsse. China Unicom SK Telecom, ein Schwesterunternehmen von China Unicom, hat die Verantwortung für alle Wert Griff-Added-Services (VAS) Inhalt einschließlich mobiler Nachrichten, Premium-Klingeltöne, Emoticons für Short Message Service (SMS), Handy-Spielen, WAP VAS sowie als Anwendungen auf dem iPhone von Apple. Artificial Life's ersten Start gehören Titel wie "Red Bull Air Race World Championship. Im Laufe der nächsten Monate wird Artificial Life Follow-up dieser ersten Start mit vielen weiteren mobilen Spieletitel für viele Geräte wie das iPhone.

http://seekingalpha.com/article/...k-weekly-review-january-11-17-2010

http://www.tradingmarkets.com/news/press-release/...-2010-714624.html

Gratuliere an alle die heute verkaft haben ! :-)  Konnte somit heute nochmals günstig nachkaufen.

 

20.01.10 19:48
3

3903 Postings, 4240 Tage velmacrot@storm

die gleiche Meldung 4 mal zu posten macht sie auch nicht besser, also wär's besser das zu lassen. Man muss hier nicht das Gefühl haben, es wird nur gepusht.  

20.01.10 20:03
2

4487 Postings, 4316 Tage storm 300018valmacut

Hää...........?? Das waren die updates der letzen stunde !! Nicht der gleiche Inhalt !! Daraus schliesse ich das Du die Linke mit großem interesse liest ! Oder täusche ich mich da....

 

 

20.01.10 21:27
2

3903 Postings, 4240 Tage velmacrotach soo,

das waren die updates der letzten Stunde... ich weiss, dass hier das ein sehr schnelllebiges Geschäft ist, aber man muss ja trotzdem nicht jede Stunde upgedatet sein. Wen's wirklich interessiert, der weiss schon wo man die Infos bekommt und hier sollte der Ort sein, wo man allgemeinere Entwicklungen bespricht und nicht welches Spiel von den 100 wie viel mal downgeloadet wird in Amerika, China......... bis Zimbabwe. Für den Deal mit China Unicom sollte ein post langen, das meinte ich.  

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