http://seekingalpha.com/article/...ture-prospects-at-play?source=feed Übersetzung von Google: englisch - deutsch nicht der renner aber man versteht was gemeint ist.
Wie ich in der Vergangenheit gesagt haben, während Social Gaming wird auch weiterhin ein gutes Geschäft sein und sein eigenes Gewicht zu halten, sehe ich nicht viel Geld in sie. Ich meine, es ist eine Chance, dass das Unternehmen etwas einfallen wirklich revolutionär und schlug ihn groß, aber ich bin nicht "Wetten" an. Meine längerfristigen Wert These für Zynga liegt bei der Firma Eingang in echtes Geld Gaming-Geschäft. Als solches ist das Unternehmen voran mehr und mehr in diese Richtung, auch wenn einige Spiele vor kurzem eingeführten nicht-Geldspiele für den Augenblick sind.
Im sozialen Casino Genre, wurden fett Beats in Zynga Poker eingeführt. In Q4 führte das Unternehmen Multiplayer-Turnieren in Zynga Poker, Zusammenführung Tausende von Spielern in massive Online-Turniere. Zynga leitete auch Poker Genius, ein Tool entwickelt, um Spielern, die nicht Poker-Experten wollen aber wie einer fühlen zu helfen. Das Tool, mit dem Benutzer eine bessere Pokerspieler macht, hat einen Erlass von 80% hatte. Zynga leitete auch Ayakashi in Q4, ein Karten-battling Spiel, das ist jetzt die höchste monetizing Handyspiel auf einer Pro-Benutzer-Basis.
In sozialen Casino setzt Zynga Poker auf Apple (AAPL) IOS führen, und Google (GOOG) Android-Plattformen. Im vierten Quartal poker Nutzer wuchs auf 37 Millionen monatlich aktive Spieler, um 8% gegenüber dem Vorjahr. Im Jahr 2013 wird das Unternehmen auch vorstellen Elite Slots, die derzeit in der Beta. Schließlich wird in der ersten Hälfte des Jahres wird Zynga lanciert eine vollständige Suite von Echtgeld-Casino-Spiele in Großbritannien (hier und hier), durch das zuvor bekannt gegebene Partnerschaft mit BWIN (PYGMF.PK).
Auch nicht abzuzinsen ist die Tatsache, dass das Unternehmen im Durchschnitt 298 Millionen monatlichen Spieler hat mit 72 Millionen auf dem Handy. Im Dezember nach Angaben des Unternehmens, verbrachte Zynga mobilen Spielern in den USA mehr Zeit für das Unternehmen Handy-Spiele als die nächsten fünf Spiel-Unternehmen kombiniert. Laut comScore (nach dem Bericht des Unternehmens), hat Zynga die fünftgrößte täglichen Publikum in Mobile in den USA und der fünfte in Gesamtzeit auf mobilen verbracht, von 10,7 Mrd. Minuten im Dezember 2012.
Schließlich, im Dezember das Unternehmen einen Antrag für eine vorläufige Feststellung der Eignung mit der Nevada Gaming Control Board. Das denke ich ist die No1 Artikel zu achten ist, und ich denke, es wird der Katalysator aller Katalysatoren sein, ob und wann die Unternehmen stellt echte Live-Geld-Gaming in den USA
Warum war die Aktie bis zu 7%?
Nun, wie ich schon sagte am Anfang, waren die Ergebnisse ein wenig besser als die Erwartungen, aber ich bin nicht setzen viel Gewicht darauf. Ich denke, dass das Hauptproblem ist, dass die Fundamentaldaten des Unternehmens haben sich stabilisiert und sich nicht verschlechtert haben wie zuvor von vielen Analysten gedacht. |