$ DNAD der Sektor wächst exponentiell: Allein in den USA, erreichte Handy und Tablet-Gaming-Umsatz $ 898.000.000 im Jahr 2010 mehr als verdoppelt seit 2005 nach Angaben des Marktforschungsunternehmens Mintel. Was mehr ist, wird Mintel prognostiziert, dass US-Umsatz wird $ 1600000000 bis 2015 erreichen - eine Vorhersage genau in Einklang mit einer neuen eMarketer dem Bericht, dass die US-Mobilfunk-Gaming-Erträge wird $ 1,5 Milliarden im Jahr 2014 zur Kenntnis genommen. Auf der globalen vorne, Pyramid Research sagt voraus, dass Mobile Gaming Umsatz wird auf $ 18 Milliarden im Jahr 2014 steigen, wobei ein Großteil des Wachstums aus den Schwellenländern.
$ DNAD Setup:
$ DNAD hat das SLAM ENGINE von unschätzbarem Wert: Ein besonderes Stärke der DNA ist die Tatsache, dass es proprietäre IP in der Form eines Rapid Application Development Tool, genannt Slam-Engine besitzt. Diese innovative Lösung ermöglicht Video-Gaming-App und die Entwicklung von Inhalten auf einem PC-System durchgeführt werden, und dann ohne weiteres auf mehrere mobile, Online-und Konsolen-Gaming-Plattformen portiert. Nutzt die Leistung und robuste Fähigkeiten des Slam-Engine wird die DNA der Zeit bis zur Markteinführung für ein neues Videospiel stark reduziert. Darüber hinaus sind die Kosten um ein neues Spiel oder App erzeugen mit dem Slam-Engine wesentlich weniger durch den Wegfall von Drittanbieter-Software-Entwickler und die damit verbundenen Kosten.
$ DNAD hat einige große Partner, und heißen Verträge: 1) Die nackte Kanone: ICUP ein Spiel soll auf der sehr erfolgreichen Franchise nackte Kanone zu bauen. Wird Social-Networking-Integration (Facebook) haben, und sein für das iPhone, iPad und Android-Smartphone und Tablet. Big-Partner an dem Projekt: Paramount Pictures und Gamecentric Media. Liefertermin: 2012.
2) Merlin ein Spiel auf dem beliebten TV-Show (basierend derzeit Lüften in 183 Ländern). Erhältlich für das iPhone, iPad, Android-Smartphone und Tablet-und Mac. Big-Partner an dem Projekt: Freemantle New Media. Liefertermin: 2012
** Hinweis: Beide Spiele werden voraussichtlich episodische Inhalte für bezahlte Downloads, die die Einnahmequelle bedeutet für jedes Spiel ist kontinuierlich, anstatt fester Bestandteil.
$ DNAD'S weitere wichtige Punkte (Beobachtungen, Ziele & Spekulation): - Das Management hat keine Aktien, verwässert und sogar neu strukturiert Unternehmen mit Helical Spiele zu einer Verwässerung zu vermeiden, und bringen in externe Finanzierung zu Gunsten der Aktionäre.
- Das Management hat erklärt, dass sie bis-Liste OTCQB oder Nasdaq neuen BX Venture Market hoffen
- Kurzfristige Ziel PPS $ 0,10 - 0,20.
- Mit dem mobilen Gaming-Branche erwartet, dass sie wachsen exponentiell, sind viele große Tech-Unternehmen, um die Abholung kleine mobile Spiele-Entwickler Scrambling (Blick darauf, was passiert mit omgpop und Zynga). $ DNAD ist auf eine ganz besondere Position, da es potenziell ein Riese in der Branche aufgrund der SLAM ENGINE und seinen großen Namen Partnerschaften werden könnte, oder es könnte sich durch eine große Tech-Unternehmen gekauft zu werden.
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