das ist echt übel, richtig übel.
Lt. Techcrunch gibt es 75 Mio. aktive User für Free Fire und davon sind 40 Mio. in Indien, also mehr als die Hälfte.
https://techcrunch.com/2022/02/13/...CyG33iTbVNzrOdv&guccounter=2Die Cashcow bricht also gerade weg...
Grds. wurden ja chinesische Apps gebanned, mittelbar Free Fire möglicherweise wegen des noch immer hohen Anteils von Tencent an SE.
Vielleicht hat Tencent die letzten Wochen dauernd geschmissen, um den Bann zu vermeiden?
Tencent besaß meines Wissen noch knapp unter 20%, 18,8% habe ich in Erinnerung.
Anfang Januar hat SEA verlautbart, dass sie die Class B ordinary shares je 3 Stimmen auf 15 Stimmen erhöhen wollten und Tencent dabei alle B Aktien in A Aktien tauschen wollte. Das scheint heute auch geklappt zu haben.
https://ca.finance.yahoo.com/news/...es-results-annual-035600308.htmlMarketscreener zeigt Tencent jetzt gar nicht mehr als Shareholder an.
https://www.marketscreener.com/quote/stock/...MITED-38150303/company/Möglicherweise war die Maßnahem vom 14.02. zu spät, denn die Spiele wurden schon am 10.02. aus den Stores rausgenommen. Bislang gibt es noch keine Stellungnahme, jedenfalls ist auf der Homepage nichts zu sehen.
In Europa wäre der Bann zwingend eine unverzügliche adhoc-Meldung nach Art. 17 MAR, sowas müsste es doch auch in den USA geben, kennst sich da jemand aus?
Das Spiel PUBG wurde 2020 gebanned und hat über einen südkoreanischen Weg wieder einen Weg nach Indien gefunden. Vielleicht klappt das ja mit Free Fire auch. Zwar ist auf der IR-Seite nichts zu sehen, aber hier findet sich eine Nachricht von Garena.
https://www.marketscreener.com/quote/stock/...Fire-In-India-39380734/Ich kann nur hoffen, dass die das hinbekommen.
Wenn nicht, wirft das hier viel über den Haufen, eine Quersubventionierung ist dann nicht mehr möglich und der Druck Gewinne mit Shopee zu erzielen steigt vs. Umsatz/Erweiterung Marktanteile. Ich hatte den Dreiklang zwischen Garena/Shopee/SeaMoney bislang immer als Bereicherung angesehen.