Die letzten Monate waren für Ihr Unternehmen sehr intensiv - erst die Veröffentlichung von "Cyberpunk 2077", dann der Angriff von Cyberkriminellen. Der Markt wurde mit widersprüchlichen Angaben überschwemmt, unter anderem über den Verkauf von Codes für Ihre Spiele auf einer illegalen Auktion im Darknet, und dann tauchte die Information auf, dass dieser Verkauf nicht stattgefunden hatte. Wie ist der Kenntnisstand des Unternehmens zu diesem Thema?
In Übereinstimmung mit unserer Informationspolitik kommentieren wir keine Informationen mit Klatsch- oder Spekulationscharakter.
Welchen Schaden hat der Angriff verursacht, hatten Sie Backups aller wichtigen Daten?
Ja, die Firma hatte vollständige Backups. Wir sichern unsere Daten regelmäßig in Form von Backups. Zurzeit ist die volle Betriebstätigkeit wiederhergestellt. Andererseits arbeiten wir immer noch an der Entwicklung und Implementierung einer neuen Netzwerkarchitektur und der Einführung einer neuen Generation von Sicherheitsmaßnahmen, die auf einer erweiterten Analyse des Netzwerkverkehrs basieren.
Wie ist der formale Stand des Cyberangriffsfalls? Wurde ein Verfahren eingeleitet?
Nach unseren Informationen hat die Bezirksstaatsanwaltschaft für Warschau-Praga Północ die Aufsicht über die von der Polizei geführten Ermittlungen übernommen, im Rahmen derer die Umstände des Falles ermittelt werden.
Wurde der "Ort", an dem die Cyberkriminellen in das System Ihres Unternehmens eingedrungen sind, ausfindig gemacht? Fand der Angriff über eine E-Mail, einen Link, eine Systemanwendung oder auf andere Weise statt?
Leider können wir diese Frage aufgrund der laufenden Untersuchung nicht beantworten.
Kehren wir zurück zur Premiere von "Cyberpunk". Es weckt extreme Emotionen. Wie bewertet der Vorstand das?
Es ist nicht zu leugnen, dass die Premiere unsere Erwartungen nicht erfüllt hat. Wir sind noch dabei, dieses Thema zu analysieren, aber wir werden sicherlich Lehren daraus für die Zukunft ziehen. Wir planen, unsere Schlussfolgerungen anlässlich des Strategie-Updates im ersten Quartal dieses Jahres mitzuteilen. Wir werden dort auch unsere Prioritäten für 2021 vorstellen.
Wie gehen die Verbesserungen an der Konsolenversion von "Cyberpunk" voran? Analysten zufolge wird das Spiel bis zum Ende dieses Quartals in den Sony-Store zurückkehren, ist das wirklich möglich?
Als Reaktion auf den Hackerangriff haben wir den Fernzugriff auf das interne Netzwerk und den Zugriff vom internen Netzwerk auf das Internet abgeschaltet. Wir begannen außerdem, die Computer aller Mitarbeiter auf Malware zu scannen, um sicherzustellen, dass alle Quellen des Angriffs beseitigt wurden. Obwohl diese Maßnahmen die tägliche Arbeit nicht nur der Entwickler, sondern auch anderer Abteilungen des Unternehmens behinderten, waren sie notwendig.
Die Ausfälle führten bei den meisten laufenden Prozessen zu einer Verzögerung von zwei bis drei Wochen. Daher haben wir uns entschlossen, die Veröffentlichung des Updates auf die zweite Märzhälfte zu verschieben.
Leider können wir zu diesem Zeitpunkt nicht bestätigen, dass Patch 1.2 "Cyberpunk 2077" zurück in den PS Store bringen wird, diese Entscheidung liegt bei Sony.
Wann wird das Unternehmen weitere Informationen zum Verkauf von "Cyberpunk" bekannt geben? Werden sie im kommenden Zwischenbericht erscheinen, oder schon früher?
Wir planen eine weitere Zusammenfassung der "Cyberpunk 2077"-Umsätze im Rahmen der Veröffentlichung des Geschäftsberichts 2020. (Ursprünglich war sie für den 30. März geplant, aber aufgrund des Hackerangriffs verschob das Unternehmen die Veröffentlichung auf den 19. April - Anm. d. Red.)
Wird der Vorstand der Hauptversammlung vorschlagen, eine Dividende aus dem Gewinn des letzten Jahres auszuschütten?
Es ist noch zu früh, um in dieser Angelegenheit eine Erklärung abzugeben. Wir sind gerade dabei, unseren zukünftigen Investitionsbedarf zu analysieren. Die Empfehlung des Boards wird über einen aktuellen Bericht veröffentlicht.
Nach der Veröffentlichung von "Cyberpunk" erhielt der Markt auch Informationen über Klagen von amerikanischen Anwaltskanzleien. Ist dies nach Meinung der Geschäftsführung und der Juristen Ihres Unternehmens ein wesentlicher Risikofaktor?
Die Frage der Klagen amerikanischer Investoren können wir nicht kommentieren, das Unternehmen kommuniziert diesbezüglich mit dem Markt durch aktuelle Berichte. Wir können jedoch versichern, dass wir uns gegen solche Ansprüche aktiv zur Wehr setzen werden. Wir arbeiten mit einer renommierten amerikanischen Anwaltskanzlei zusammen, die uns vor der lokalen Justiz vertreten wird.
Viele bittere Worte wurden über die Fehler in den Konsolenversionen von "Cyberpunk" gesprochen und die Tatsache, dass sie vor der Veröffentlichung nicht zur Überprüfung verfügbar waren. Welche Schlüsse hat Ihr Studio daraus gezogen? Wird es Änderungen in der grundsätzlichen Herangehensweise an den Spielentwicklungs- und Testprozess geben?
Unser Team möchte beweisen, dass "Cyberpunk 2077" ein großartiges Spiel ist, deshalb werden wir unser Bestes geben, um das Spiel innerhalb der veröffentlichten Updates so weit wie möglich zu verbessern.
Was die Änderung unserer Herangehensweise an einige der wichtigsten Prozesse innerhalb des Studios betrifft - wir werden diese Informationen bald als Teil unseres Strategie-Updates mitteilen.
Dies ist eine sehr hektische Zeit für das Unternehmen. Wie findet sich der Vorstand in all dem wieder? Was sind Ihre subjektiven Gefühle über die Reaktion der Spieler und Investoren (die Kapitalisierung des Studios ist stark gesunken)?
Sicherlich ist nicht alles so gelaufen, wie wir es uns gewünscht haben, deshalb können wir es weder den Investoren noch den Spielern vorwerfen, dass sie in dieser für uns schwierigen Zeit so reagiert haben. Inmitten dieser Welle von negativen Kommentaren und Meinungen versuchen wir jedoch, die schmeichelhaften zu sehen - und davon gibt es sicherlich eine Menge.
Wir wollen alles tun, um das Vertrauen unserer Spieler und Investoren zurückzugewinnen, und obwohl wir wissen, dass wir eine Menge harter Arbeit vor uns haben, glauben wir, dass wir am Ende gestärkt daraus hervorgehen werden. Wir haben uns immer sehr ehrgeizige Ziele gesetzt. Es ist ein Ansatz mit natürlichen Risiken. Wir lernen daraus und verbessern unsere Abläufe, aber unsere Ambitionen bleiben hoch. CV
Adam Kiciński ist seit den Anfängen von CD Projekt dabei. In den 90er Jahren leitete er die Ladenkette der Firma CD Projekt. Seit 2004 war er Co-Direktor und seit 2006 leitete er die Arbeiten des Studios CD Projekt RED. Er leitete die Fusionstransaktion mit der börsennotierten Optimus. Nach dessen Fertigstellung trat er in die Geschäftsführung von CD Projekt ein und wurde im Herbst 2010 deren Leiter.
Sicherlich ist nicht alles so gelaufen, wie wir es uns gewünscht haben, deshalb können wir es weder den Investoren noch den Spielern vorwerfen, dass sie in dieser für uns schwierigen Zeit so reagiert haben. Inmitten dieser Welle von negativen Kommentaren und Meinungen versuchen wir jedoch, die schmeichelhaften zu sehen - und davon gibt es sicherlich eine Menge.
Wir wollen alles tun, um das Vertrauen unserer Spieler und Investoren zurückzugewinnen, und obwohl wir wissen, dass wir eine Menge harter Arbeit vor uns haben, glauben wir, dass wir am Ende gestärkt daraus hervorgehen werden. Wir haben uns immer sehr ehrgeizige Ziele gesetzt. Es ist ein Ansatz mit natürlichen Risiken. Wir lernen daraus und verbessern unsere Abläufe, aber unsere Ambitionen bleiben hoch. CV
Adam Kiciński ist seit den Anfängen von CD Projekt dabei. In den 90er Jahren leitete er die Ladenkette der Firma CD Projekt. Seit 2004 war er Co-Direktor und seit 2006 leitete er die Arbeiten des Studios CD Projekt RED. Er leitete die Fusionstransaktion mit der börsennotierten Optimus. Nach dessen Fertigstellung trat er in die Geschäftsführung von CD Projekt ein und wurde im Herbst 2010 deren Leiter. |