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Animoca Brands - Mit Blockchain Gaming zum Erfolg

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neuester Beitrag: 11.10.19 15:46
eröffnet am: 07.01.19 18:19 von: Ghosttrader1 Anzahl Beiträge: 171
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01.02.19 07:15

941 Postings, 723 Tage irgendwieDas sehen die Aussies aber etwas anders

Riesige Umsätze bei 12% Minus  

01.02.19 14:19

211 Postings, 893 Tage kein_plansell the good news..

das wird schon wieder ;)


hier noch mal schön zusammengefasst:
https://www.proactiveinvestors.com.au/companies/...venues-213675.html

 

03.02.19 20:23
1

746 Postings, 709 Tage Ghosttrader1Jahreszahlen

Animoca Brands hat nun die vorläufigen ungeprüften Zahlen zum Jahr 2018 veröffentlicht.
https://www.asx.com.au/asxpdf/20190201/pdf/44295s8hpfddg0.pdf

Nochmal vorab die Highlights auf einen Blick:
- 4,6 Mio Revenues in Q4 und 17,7 Mio in 2018
- 6,89 Mio Cash Receipts in Q4 und 15,82 Mio in 2018
- Operativer Cash Outflow in 6,181 Mio
- net Cash from operating activities in Q4: +0,705 Mio
- 10,9 Mio Cash zum Jahresende
- vorrausichtlicher operativer Cash Outflow in Q1: 3,82 Mio.

Das Q4 war meiner Meinung nach ein sehr gutes Quartal. Animoca konnte in Q4 einen positiven Net Cash Flow bei den operativen Geschäften von 0,7 Mio. verbuchen, was unter dem Strich einen positiven Net Cash Flow aus operativem Geschäft von 0,522 Mio für das Gesamtjahr bedeutet. Die starke Steigerung der Cash Receipts auf 6,89 Mio. im Vergleich zu den Vorquartalen (Q1: 3,37 Mio., Q2: 2,66 Mio., Q3: 2,9 Mio.) ist sehr beeindruckend. Diese ging aber auch mit stark steigenden Auszahlungen einher, die 6,18 Mio. betrugen.

Für Q1 wurde ein Cash Outflow von 3,82 Mio. prognostiziert, was insbesondere auf deutlich geringere Marketingkosten (rund 1 Mio.) und deutlich geringere Personalkosten (ebenfalls rund 1. Mio) zurückzuführen ist. Da das Q4 mit dem Weihnachtsgeschäft tendenziell am stärksten ist, gehe ich davon aus, dass man in Q1 etwas geringere Revenues und Cash Receipts erzielen wird. (Einnahmen von IClick und Android Release von Crazy Defense Heroes ausgeklammert)

Ausblick:
Animoca konnte 2018 Umsätze in Höhe von 17,7 Mio. durch das Kerngeschäft verbuchen. Hier rechne ich für 2019 vorerst mit ähnlicher Höhe.

Crazy Defense Heroes dürfte meiner Einschätzung nach demnächst global für Android released werden. Ich habe das Spiel wie hier berichtet ausführlich getestet und finde es gut. Der erfolreiche Launch in 2018 für IOS bestätigt das. Aufgrund des deutlich größeren Android Marktes, der pro User jedoch weniger Einkommen generieren soll als IOS, schätze ich das Umsatzpotential von Crazy Defense Heroes nur für Android im ersten Jahr auf circa 15 Mio., wobei ich in den Anfangsmonaten mit sehr starken und im weiteren Zeitverlauf mit schwächer werdenden Einnahmen rechne.
https://www.asx.com.au/asxpdf/20180215/pdf/43rly0r5d9l1y8.pdf

Für die IClick Kooperation setze ich wie in der Pressemitteilung angegeben rund 11 Mio. Umsatz an, welche Kosten in Höhe von 2,76 Mio. für die Implementierung verursachen sollten. Neben diesen starken Zahlen sorgt Animoca so für eine weitere Diversifizierung des Geschäftsmodells.
https://www.asx.com.au/asxpdf/20181211/pdf/4414392f2cldqt.pdf

Gegen Ende 2019 ist mit den beiden Blockchain Games von Animoca, ?The Sandbox? und ?RollerCoaster Tycoon?, zu rechnen. Wie hier das Umsatzpotential ist, kann ich aktuell nicht abschätzen. Deshalb klammere ich diese beiden Games erstmal aus.
https://www.asx.com.au/asxpdf/20181218/pdf/4419z64kmvjq55.pdf

Fasst man diese Zahlen nun zusammen, ergibt sich ein möglicher Umsatz in Höhe von 43,7 Mio. für 2019. Der operative Cash Inflow sollte sich auf ähnlichem Niveau bewegen. Den operativen Cash Outflow für 2019 schätze ich aktuell auf rund 21,7 Mio., startend mit 3,83 Mio. im 1. Quartal und stetig steigend mit dem höchsten Cash Outflow im 4. Quartal.
Animoca hat aktuell eine Cash Position von 10,9 Mio.

Demgegenüber steht eine aktuelle Marktkapitalisierung von 63,925 Mio.

Hinweis:
Dies ist eine eigens erstellte Kalkulation mit eigenen Schätzungen, daher sind starke Abweichungen möglich. Keine Kauf- oder Verkaufsempfehlung!  

06.02.19 22:58

211 Postings, 893 Tage kein_planCrazy Defense Heroes

07.02.19 07:48

454 Postings, 1546 Tage MinstachaHat sich meine Vermutung bestätigt...

Ging davon aus das es um das Chinesische Neujahrsfest erfolgen könnte ;-)
Für den Chinesischen Markt der optimale Zeitpunkt m.m.n.

Na dann lassen wir uns überraschen wie die Downloadzahlen der CDH-Android-Version in den ersten 3 Monaten sind. Gehe davon aus das auch die Werbung jetzt anläuft.
Hoffe es spühlt demnächst ordentlich Cash rein.....
 

07.02.19 19:15

746 Postings, 709 Tage Ghosttrader1CDH on Android

Jetzt muss das Spiel nur noch gut ankommen und es läuft! Ich erhoffe mir wie schon gesagt einiges von dem Game. :-)  

09.02.19 14:56

454 Postings, 1546 Tage MinstachaLäuft...

Downloads von Animocas/TicBits "Crazy Defense Heroes" im Google Play store jetzt 10.000+

Der Grundstein ist gelegt; falls es bei den Leuten gut ankommt und auch weiterempfohlen wird dann müssten die Downloadzahlen hoffentlich die nächsten Wochen rapide steigen.

https://play.google.com/store/apps/...le.CrazyDefenseHeroes&hl=de

 

23.02.19 22:43
1

211 Postings, 893 Tage kein_planBeast Quest Ultimate Heroes

Animoca's "Beast Quest Ultimate Heroes" ist jetzt im Android Store verfügbar:
https://play.google.com/store/apps/...imocabrands.google.beastquesttd

 

24.02.19 07:29

454 Postings, 1546 Tage MinstachaJa - es tut sich einiges...

..aber leider im Animoca-Kurs (positiv noch) nicht.

Am 22.02. kam bei CDH ein weiteres Update. Sehr interessant fand ich das jetzt die Werbung eingebaut wird. Mit sog. "Videotruhen" die man ansieht und dann "Belohnung" bekommt. Momentan "nur" Werbung für andere Handygames - aber wenn mal die Download- und Nutzerzahlen höher wären dann könnten da wohl div. Firmen Werbung platzieren. Immer noch die Version 0.X. Hoffe spätestens im März auf die 1er-Version.

Ich verfolge dann mal auch die Downloadzahlen von Beast-Quest....

Ansonsten evtl. weiter nach Meister Yodas Worten: "Geduld du haben musst..."

 

24.02.19 11:52
1
Das wird schon :-)

Erstaunlich was für ein Tempo Animoca vorlegt. Ich bin mir sicher, dass sich die Entwicklung von Animoca demnächst auch im Kurs zeigen wird!
Ich würde mich sogar freuen, wenn der Kurs nochmal unter 0,05? fällt, damit ich nochmal günstig aufstocken kann...
 

24.02.19 12:40
1

211 Postings, 893 Tage kein_planWonder Park Magic Rides

Animoca's/Pixowl's "Wonder Park Magic Rides" wird ebenfalls bald auf Google Play veröffentlicht, man kann sich dafür bereits Vormerken lassen:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixowl.wonderpark

 

24.02.19 13:46
1

746 Postings, 709 Tage Ghosttrader1Wonder Park

Sieht auf den Bildern super aus.

Der Film soll Mitte März in die Kinos kommen, daneben soll neben dem Film eine Serie zu Wonderpark veröffentlicht werden.
Da sollten auch für die App einige User bei rausspringen.  

24.02.19 14:05

211 Postings, 893 Tage kein_planWonder Park

^Ja, das ist eine gute Werbung. Hier btw. der Trailer zum Film:

https://www.youtube.com/watch?v=VML6rQWssSk


 

24.02.19 14:41

454 Postings, 1546 Tage MinstachaWonder Park - Sieht gut aus....

.. und das Spiel zum Film ist ne gute Kombi. Hoffe die Promoten das auch entsprechend.
Die Besucherzahlen im Kino und dann parallel die Downloadzahlen werden es dann zeigen...?!
 

25.02.19 07:58
1

746 Postings, 709 Tage Ghosttrader1OliveX secures strategic Investment

OliveX konnte sich ein Investment in Höhe von 1Mio US$ von strategischen Investoren sichern, die dazu genutzt werden sollen, um m AI FitnessSektor und in weitere Segmente wie Wellness zu expandieren.

https://www.animocabrands.com/olivex-secures-strategic-investment  

28.02.19 23:31

211 Postings, 893 Tage kein_planFinanzreport 2018

01.03.19 15:04

211 Postings, 893 Tage kein_planAnimoca goes Smart Home

06.03.19 22:05
1

746 Postings, 709 Tage Ghosttrader1Kurzfristige Perspektive und Downloads

Die Downloads von Beast Quest Ultimate Heroes auf Android entwickeln sich aktuell sehr erfreulich. Vor einigen Tagen waren es noch 500+, vorgestern 1000+ und heute schon 5000+ !

Crazy Defense Heroes Downloads auf Android sind nach wie vor bei 10.000+, dürften aber nach meiner Einschätzung schon auf dem Weg Richtung 50.000+ sein.

Beide Games sind aktuell noch in der Early Access Phase.

Ab dem 14.03. kommt außerdem das Game Wonder Park Magic Rides in die App Stores, zu dem es außerdem einen Kinofilm und eine Serie geben wird. Das Spiel macht auf den Bildern einen guten Eindruck und könnte denke ich sehr erfolgreich werden. Es ist bestehen also kurzfristig einige Trigger bei Animoca.

 

07.03.19 11:54
1

211 Postings, 893 Tage kein_planAnimoca auf der Hong Kong Blockchain Week

08.03.19 11:18
1

746 Postings, 709 Tage Ghosttrader1IClick Partnerschaft - Erster Deal

Animoca gab heute bekannt, dass ein erster Vertrag im Zuge der IClick Partnerschaft geschlossen worden ist, der Animoca pro Monat 1,05 Mio. Umsatz (12,6 Mio Annual Revenue) einbringen soll. Animoca agiert als Reseller von IClicks Marketing Services und ermöglicht anderen Unternehmen so, ihre Marketing Aktivitäten in China zu expandieren. Yat Siu spricht bei diesem Deal von einem ersten Schritt der breiten Kooperation mit Iclick. Animoca wird seine Marketing- und Vertriebskapazitäten weiter ausbauen, und freut sich darauf, in die Zukunft weitere Partnerschaften dieser Art zu schließen.

https://www.asx.com.au/asxpdf/20190308/pdf/443b0ftxnmjgb2.pdf  

08.03.19 18:54

454 Postings, 1546 Tage MinstachaDa könnte noch mehr kommen...

Hoffentlich kommen noch einige Deals von Animoca wo die jetzt ihr Netzwerk über die Firmenbeteiligungen einsetzen können - es wär mal Zeit das es Kohle reinspühlt?!

Noch ein Interessanter Artikel von Ende 2018.

https://www.osk.de/blog/apps-in-china-gaming

 

08.03.19 22:11
1

746 Postings, 709 Tage Ghosttrader1Hm

Wär mal Zeit das es Kohle reinspült?

Also ich bin mit dem Tempo zufrieden, wenn man bedenkt, dass das Unternehmen noch in der Anfangsphase ist.
2017 ungefähr 6 Mio Revenues und hoher Verlust, 2018 fast 14 Mio Revenues und geringer Verlust, 2019 >30 Mio + Gewinn... mehr kann man doch nicht verlangen.  

09.03.19 08:57

454 Postings, 1546 Tage MinstachaMit...

"Kohle reinspühlen" meine ich das es nach den diversen Investitionen von Animoca in verschiedene Projekte und Kooperationen auch mal Zeit wird für Animoca das nach dem "Sähen" mal auch "geerntet" werden kann.
Bin seit ungefähr September 2018 investiert aber immer noch ungefähr bei EK. Je länger man dabei ist, desto ungeduldiger wird man... (liegt halt in der Natur des Aktionärs).
Von meinem ursprünglich kurzfristigen Halte-Absichten (ca. 3 Monate bzw. bis Ende 2018) bin ich schon in den mittelfristigen Zeitraum übergegangen (6-12 Monate), da mir die Projekte von Animoca usw. persönlich gefallen haben.
Natürlich sind die Umsätze gestiegen - finde ich ja auch Positiv - , aber es muss halt die nächsten Monate noch mehr an Umsatz generiert werden damit wir uns wohl dann auch an einem hoffentlich steigenden Aktienkurs erfreuen können.
Mein Mit-Favorit für den Umsatz war CDH; das Spiel hängt aber meinen Erwartungen an die Downladzahlen hinterher (Siehe Google-Play 10.000+). Beast Quest entwickelt sich gut und Wonder Park bin ich gespannt. Lympo ist weit unter meinen Erwartung (Google-Play 100+ Download))
Die weiteren Bereiche von Animoca müssen halt demnächst "liefern"; ein großer Schritt war denke ich der letzte Deal...

 

09.03.19 12:20

211 Postings, 893 Tage kein_planErnte

Animoca säht nicht wie ein Bauer für die nächste Herbsternte, sondern für die nächsten 5-10 Jahre. Schnell rein und raus ist hier eher riskant, langfristig aber sicher ein super interessantes Investment.

Lympo ist btw. erst in der Beta und nur in den USA verfügbar hat aber bereits 50,000+ Downloads und nicht erst 100 ;) -> https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lympo.lymporun

 

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