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Vorschau auf das Jahr 2008 von PC Games Hardware
PCGH Exklusiv: Das sagt die Redaktions-Kristallkugel für 2008 Das werden (vermutlich) die Hardware-Trends des Jahres 13.01.2008 14:05 Uhr - Wie jedes Jahr so wagt die Redaktion der PC Games Hardware auch für 2008 einen Ausblick auf die kommenden Trends und Neuerscheinungen im PC-Hardware-Markt und in der Spieleentwicklung.
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Ohne großes Trara wollen wir direkt einsteigen - allerdings noch ein Wort vorab: Natürlich sind auch wir nur Menschen und können falsch liegen. Tragen Sie es uns also nicht nach wenn unsere Prophezeihungen nicht wortwörtlich eintreffen - immerhin ist das Kristallkugelgeschäft ein ziemlich schwammiges. :-)
Falls Sie in einem Punkt komplett anderer Meinung sein sollten oder uns ihre Zustimmung bekunden wollen, nutzen Sie die Kommentarfunktion!
Prozessoren (von Christian Gögelein) 
2008 wird bei Prozessoren möglicherweise das Jahr des ersten Spezialkernes.
Intels Nehalem-Architektur soll Gerüchten zufolge auch mit einem dedizierten Grafikkern erscheinen - ob das aber noch in diesem Jahr klappt oder erst 2009, bleibt offen. Fest steht, dass die Zahl der Kerne weiter steigen wird; wer heute schon acht Kerne braucht, wird das mit Intels
Skulltrail-Plattform im ersten Quartal erreichen können.
AMDs
4x4 wurde dagegen eingestellt. Mit Intels Nehalem stirbt auch der Speichercontroller im Chipsatz - auch
Intel setzt zum Jahresende auf einen integrierten Controller, der Gerüchten zufolge sogar drei Bänke parallel ansprechen können soll (Triple-Channel).
Mainboards (von Daniel Möllendorf) 
Für Intels neue Nehalem-Prozessoren wird es zahlreiche Chipsätze geben - nach aktueller Planung mit und ohne Speicher-Controller. Ein weiterer Trend dürfte sich auch in diesem Jahr fortsetzen: Fast alle Mainboard-Hersteller bieten zahlreiche Overclocking-Möglichkeiten im BIOS und ausgefallene Kühllösungen. So verfügt beispielsweise die bald verfügbare
X48-Platine von
Foxconn serienmäßig über eine Kühlung, die sich neben dem normalen Passivbetrieb auch für Wasserkühlung oder Flüssigstickstoff sowie Trockeneis eignet. Neue Platinen mit
Quad-Crossfire und
Drei-Wege-SLI wird es ebenfalls geben, allerdings sind sie sicher nur für den High-End- oder Extrem-Übertakter-Bereich interessant. Wir gehen nicht davon aus, dass Crossfire und SLI mit mehr als drei oder vier Karten veröffentlicht wird.
Grafikkarten (von Carsten Spille) 
Nachdem 2007 das Jahr war, in dem
AMD Federn lassen musste, dürfte sich 2008 vermutlich ausgeglichener darstellen,
AMD hat die gröbsten Schwächen des R600-Flaggschiffs ausgebügelt und wird den mit HD38x0 eingeschlagenen Kurs weiterfahren: Gute Produkte zu noch besseren Preisen. 2008 wird überdies das Jahr der
Multi-GPU-Lösungen:
Crossfire und
SLI erwarten uns (wieder) auf einer Platine. Der Trend in Sachen Videospeicher wird zu einer höheren Stufe gehen: 1.024 MiByte im High-End, 512 MiByte wird Standard und 256 MiB genügen nur noch für Einsteigerkarten - die begrenzten Speichergrößen bei Xbox360 und PS3 werden dies für Konsolenportierungen jedoch noch etwas abfedern können. Im Frühjahr sind rund 18 Monate seit der Vorstellung des G80 vergangen - Zeit also für einen neuen High-End-Chip bei
Nvidia (auch AMD stünde einer gut zu Gesicht...). Der dürfte die Messlatte noch einmal ein gutes Stück oberhalb der GF8800 Ultra aufhängen - ich persönlich rechne mit 30 Prozent mehr Performance. Bei AMD deutet (leider) alles auf eine Konzentration auf Multi-Chip-Lösungen hin, doch in angepassten Spielen werden auch diese das alte High-End sicher deutlich hinter sich lassen.
Die schwierigste Frage lautet: Was ist mit
Direct X? Version 11 werden wir dieses Jahr vermutlich nicht mehr zu sehen bekommen, aber erster Nutzen könnte aus der
D3D10.1-Unterstützung der neuen Radeons gezogen werden. Außer dem
3D Mark Vantage werden wohl auch erste Spiele Optionen anbieten, die nur mit D3D10.1 verfügbar sind.