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Search Companies, etc News > Featured News > Shooting to the Top: GROSSE Wachstumszahlen für ... Schießen nach oben: RIESIGE Wachstumszahlen für Esports Jeff Nielson Jeff Nielson , Stockhouse 0 Kommentare | Vor 1 Tag Esports sind auf mehreren Ebenen surreal. Auf der wortwörtlichsten Ebene sind Esports surreal, da sie (ihrer Natur nach) alles Simulationen der einen oder anderen Form sind. Für Anleger sind die Esports jedoch auch surreal - in Bezug auf Größe und Wachstumszahlen, die für Neulinge in diesem Bereich wie Druckfehler aussehen könnten.
Als letztes Jahr die Nachricht kam, dass die Organisatoren der Olympischen Spiele in Paris 2024 erwägen, den Esports zu einem Demonstrations- "Sport" bei den Olympischen Spielen zu machen, scheint dies für Sportpuristen die Grenze zwischen "surreal" und "absurd" zu überschreiten. Aber bedenken Sie die Fakten.
Eine führende Quelle für Esports-Daten ist Newzoo . In seinem Global Esports Market Report für 2018 legt Newzoo die Dimensionen dieses Sektors fest.
"Esports Enthusiasts" werden 2018 insgesamt 165 Millionen erreichen (15,2% im Jahresvergleich) Das gesamte Esports-Publikum wird im Jahr 2018 380 Millionen erreichen (13,5% im Jahresvergleich). Das Gesamtpreisgeld für Esports-Veranstaltungen erreichte 2017 112 US-Dollar und brach erstmals 100 Millionen US-Dollar ein Brands wird im Jahr 2018 694 Millionen US-Dollar in den Sportport investieren und bis 2021 auf 1,4 Milliarden US-Dollar ansteigen , was 84% des Gesamtumsatzes ausmacht
Unglaublich? Für nur eine Veranstaltung (Valves 2017 Dota 2 Championship) wurden insgesamt 25 Millionen US-Dollar dotiert . Im Vergleich zu einem spärlichen Preisgeld von 11 Millionen US-Dollar für das Golfturnier 2018 Masters. Während Tennis derzeit reichere Portemonnaies bietet (53 Millionen US-Dollar für die US Open 2018), ist es nur eine Frage der Zeit, bis auch Esports das Tennis im Stich lässt.
Im Mai 2018 gab Epic Games bekannt, dass es die Fortnite-Turniere in der Saison 2018-2019 mit 100 Millionen US-Dollar unterstützt. Aufgrund ihrer derzeitigen Größenordnung und ihrer enormen Wachstumsrate ist es für technische Investoren, die nach außergewöhnlichen Wachstumschancen suchen, zu groß, um sie zu ignorieren.
Beachten Sie, dass Newzoo seine Definition von Esports-Enthusiasten neu definiert hat. Zuvor waren auch Teilnehmer von Amateur-Online-Ligen und -Turnieren daran beteiligt, weil diese Personen sehr engagierte Wettkampfspieler waren. Da esports jedoch in jeder Hinsicht zur Big League geht, schätzen Newzoo 165 Millionen "Enthusiasten" nur diejenigen, die an professionellen Ligen / Turnieren teilnehmen. Performance City-Sportwettkampf Es gibt einen anderen Weg: Inzwischen gibt es professionellere Teilnehmer an Sportarten als an jedem Sport auf der ganzen Welt. Und mit einem weltweiten Publikum, das bereits Millionen von Menschen erreicht, behandeln viele Menschen diese Sportarten bereits sehr ernst. Dies wirft die Frage auf, wie esportlich bei den Olympischen Spielen ansteht: Können diese
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Spiele eigentlich als Sport angesehen werden? Es ist eine Frage, die zweifellos auf beiden Seiten des Zauns starke Meinungen hervorbringen wird. Bedenken Sie.
Hunderte Millionen "Motorsport" -Liebhaber betrachten den Motorsport als Sport. Was ist der Unterschied zwischen Motorsport und Esport? Die automatische Antwort vieler Leser ist, dass Motorsport echt ist, während die Teilnehmer des Esports von Videobildschirmen aus arbeiten, die virtuelle Anzeigen der Aktion bieten.
Piloten, die große Verkehrsflugzeuge und hochentwickelte Militärflugzeuge betreiben, sind jedoch bereits fast vollständig auf das Instrumentenfliegen angewiesen. Sie betreiben Flugzeuge hauptsächlich durch den Einsatz von Instrumenten und virtuellen Displays, anstatt nur durch ein Cockpitfenster zu blicken. Wenn Rennwagen immer raffinierter werden, ist es nicht verwunderlich, dass sich auch der Autorennsport zu virtuellen Displays entwickelt. Das Gesamtpreisgeld für den Indianapolis 500 von 2018 betrug nur 13 Millionen US-Dollar.
Die Debatte, ob es sich bei Esports um Sport handelt oder für immer als Gaming definiert wird, wird viele Jahre andauern. Was absolut unbestritten ist, ist das Wachstumspotenzial dieser Branche. Als legitimer Konkurrent (in Bezug auf den Umfang) für alle wichtigen Sportereignisse bereits und mit einer CAGR, die die großen Sportligen süchtig machen würde, wird esports weiterhin als bedeutender Umsatzbringer bleiben.
Für Anleger, die überlegen, in diesen Bereich zu gehen, sind die demografischen Merkmale dieser Branche, gelinde gesagt, faszinierend. Derzeit gibt es mit Tencent Holdings Ltd. aus China einen einzigen dominierenden Akteur in der Landschaft. Ein Bloomberg- Artikel liefert einige Zusammenhänge.
Esports ist weltweit auf dem Vormarsch, aber nirgendwo mehr als in China: Eine Nation von über 400 Millionen Spielern, die die Zuschauerzahlen der amerikanischen Profisportarten anregt. Das Herzstück des weltweit größten Glücksspielmarktes ist die Tencent Holdings Ltd.Das ist eine Wette von einer Milliarde Yuan (150 Millionen US-Dollar) pro Jahr, mit der Slugfests wie Honour of Kings seinen Primat auf dem aufkeimenden Markt sichern werden.
Bloomberg bezeichnet seinerseits Sport als "Arena mit 13 Milliarden US-Dollar". Während andere Medien- und Gaming-Giganten wie Walt Disney Co, Amazon.com und Electronic Arts jetzt in diesen Raum ziehen, bleibt Newspus zufolge der Esports-Sektor außerhalb von Tencent stark fragmentiert.
Für Investoren bedeutet dies eine Chance, da viele Spieler um einen Marktanteil in diesem schnell wachsenden Markt kämpfen. Die Umsatzprognosen von Newzoo werden die Anleger sicherlich begeistern. Die Einnahmen aus dem Bereich Esports stiegen bis 2021 auf 1,650 Milliarden US-Dollar (CAGR von 27,4%) an, verglichen mit 493 Millionen US-Dollar im Jahr 2016.
Dies ist in folgende Kategorien unterteilt:
Sponsoring - 359,4 Mio. USD (40%) Werbung - 173,8 Mio. USD (19%) Medienrechte - 160,7 Mio. USD (18%) Herausgebergebühren für Spiele - 116,3 Mio. USD (13%) Waren und Tickets - 95,5 Mio. USD (11%)
Big League in jeder Hinsicht. Ist es Big-League- Sport oder Big-League- Gaming ? Unabhängig davon, wie die Anleger diese Frage beantworten, ist esport eine große Chance.
Für Anleger, die diesen Bereich und einige der börsennotierten Unternehmen in Kanada, die auf diesen Sektor abzielen, ein besseres Verständnis erlangen möchten, schlägt sich diese Woche die Gelegenheit. Morgen ( in Toronto ) beginnt Cantech 2019 . Laufen für zwei Tage (29. Januar th und 30 th ) ist dies Kanadas dynamischsten Konferenz für Small-Cap - Technologie - Unternehmen. Die Cantech Investment Conference von Cambridge House wächst seit ihrer Gründung im Jahr 2013 jedes Jahr.
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Die diesjährige Veranstaltung wird über 100 führende Technologieunternehmen beherbergen. Über 3.500 Investoren werden voraussichtlich an der diesjährigen Konferenz teilnehmen (die mehr als eine Milliarde US- Dollar in Technologieinvestitionen investiert). Für Cannabis-Investoren ist Cannabis-Tech eines der Themen der diesjährigen Messe.
Lagerhaus wird wie gewohnt da sein. Kommen Sie vorbei, um uns zu besuchen (Stand Nr. 300). Für Stockhouse-Investoren sind wir auf dieser Messe nicht der einzige bekannte Name. Anwesend sind folgende Small-Cap - Tech - Unternehmen , die bereits auf den Stockhouse Publikum eingeführt:
1933 Industries Inc . ( CSE: TGIF , OTCQB: TGIFF , Forum ) Stand # 315 BLOCKStrain Technology Corp . ( TSX: V.DNAX ,OTCQB: BKKSF , Forum ) Stand # 523 Cannara Biotech Inc. ( CSE: LOVE , Forum ) Stand # 604 Cannvas Medtech Inc . ( CSE: MTEC , Forum ) Stand Nr. 622 DMG Blockchain Solutions Inc. ( TSX: V.DMGI , OTCQB: DMGGF , Forum ) Stand Nr. 628 Graph Blockchain Ltd. ( CSE: GBLC , OTCQB: REGRF , Forum ) Stand Nr. 711 ProMIS Neursciences Inc . ( TSX: PMN , OTCQB: ARFXF , Forum) Stand # 503 YDX Innovation Corp . ( TSX: V.YDX , OTCQB: YDRMF , Forum ) Stand Nr. 113
Esports ist neu. Esports ist heiß. Dies ist jedoch eine Beschreibung, die immer auf eine Reihe neuer und sich entwickelnder Technologiebereiche anwendbar ist. Für Investoren, die sich über die neuesten technologischen Entwicklungen und die neuen Möglichkeiten im Technologiebereich auf dem Laufenden halten möchten, ist Stockhouse Ihr Reiseziel für kleine Unternehmen.
Informieren Sie sich über unsere Berichterstattung über Blockchain und andere Branchen in der Welt der Tech. Vernetzen Sie sich mit Kanadas größter Gemeinschaft von Small-Cap-Anlegern in unseren Bullboards. Und (für diejenigen, die in der GTA sind), besuchen Sie die Cantech 2019 (im Metro Toronto Convention Center) und beschleunigen Sie die Due Diligence dieser Unternehmen.
VOLLSTÄNDIGE OFFENLEGUNG: 1933 Industries Inc., BLOCKStrain Technology Corp., Cannara Biotech Inc., Cannvas MedTech Inc., DMG Blockchain Solutions Inc., Graph Blockchain Ltd., ProMIS Neurosciences Inc. und YDX Innovation Corp. sind zahlende Kunden von Stockhouse Publishing .
Stichworte: TECHNOLOGY HEALTHCARE BIOTECHNOLOGY DRUG-HERSTELLER-SPECIALTY-GENERIC 0 Aktie0 Tweet0 Aktie3 Interessiert an diesen Branchen und Branchen? Erhalten Sie Investor-Kits und E-Mail-Updates von Stockhouse und direkt von diesen Unternehmen.
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