Cyberpunk 2077 die Chance CD Projekt

Seite 109 von 127
neuester Beitrag: 14.03.24 08:25
eröffnet am: 18.12.20 13:12 von: immo2019 Anzahl Beiträge: 3171
neuester Beitrag: 14.03.24 08:25 von: Sommerfeld Leser gesamt: 764465
davon Heute: 722
bewertet mit 7 Sternen

Seite: 1 | ... | 107 | 108 |
| 110 | 111 | ... | 127   

13.07.21 10:07

28771 Postings, 3996 Tage Max84was aber auch stimmt ist folgendes:

wer nahe 30€ nicht eingestiegen ist macht es auch nicht jetzt bei 45€ daher ist der Zug für die 20€-Wunschdenkenden abgefahren...

Deswegen stimmt auch der Spruch: wer die Aktie nicht bei der Reise nach unten besitzt, besitzt es auch nicht wenn der Kurs nach oben läuft ;)  

13.07.21 10:10

28771 Postings, 3996 Tage Max84die 45€ müssen nur noch durchbrochen werden

ein Mal haben wir daran gescheitert  
Angehängte Grafik:
2021-07-13_10_08_54-....jpg (verkleinert auf 52%) vergrößern
2021-07-13_10_08_54-....jpg

13.07.21 10:16
2
Ja das ist jetzt auch kein guter Vergleich.

Die Steam-Version läuft maßgeblich über den PC - nicht für die Konsolen. Hier war das Spiel seit Dezember 2020 vernünftig spielbar. Einschränkungen im Verkauf gab es nicht! Das ein Single-Player Spiel natürlich nicht den Mehrspielwert hat, den Multiplayer-Title haben ist klar. Von daher sind die Zahlen keine Überraschung und auch nicht negativ. Die Top-Spiele in den Steam-Nutzungs-Charts sind übrigens durch die Bank weg alles Multiplayer Titel.

Man kann aber natürlich nicht auf der Konsolen-Version herumhacken und dann zum Beweis Zahlen der PC-Version vorlegen. Das ist unsauber.

Was PC-Spieler jetzt dringend brauchen sind: neue Inhalte, neue Inhalte, neue Inhalte! Hier enttäuscht mich CDPR mit dem Tempo dann doch ganz schön. (Bei the Witcher 3 war nach der Veröffentlichung im Mai im Oktober der erste kostenpflichtige DLC da - das war alles deutlich besser geplant und umgesetzt)

Bei Konsolen sieht das dann anderes aus: Next-Gen Version ist da wichtiger! Auch hier kommt es darauf an, dass die Version im Herbst verfügbar ist und vor allem gut aussieht, lebendig wirkt (Passanten) und fehlerfrei ist.  

13.07.21 10:24
1

12 Postings, 1047 Tage Baut mehr Windräd.Vergleich Multiplayer Singleplayer

Leider auch bei dir der Vergleich Äpfel und Birnen.

GTA V wird für den Multiplayer gespielt. Den Single-Player haben fast alle Spieler durch. Guck dir mal die anderen Spiele auf der Liste an. Alles Multiplayer. Der Vergleich hinkt so.

Fakt ist: Cyberpunk ist das Vollpreis Spiel das zeitgleich am meisten bei Steam gespielt wurde. An der Konsolenfassung besteht aktuell Interesse und die PS5 Version wird von vielen sehnsüchtig erwartet.

Die Frage ist nur, ob endlich zeitnah mal ein DLC rauskommt. Ansonsten ist das alles nämlich relativ egal.  

13.07.21 11:14

28771 Postings, 3996 Tage Max84gleich ein Ausbruch aus dem Dreieck!

 
Angehängte Grafik:
2021-07-13_11_12_55-....jpg (verkleinert auf 53%) vergrößern
2021-07-13_11_12_55-....jpg

13.07.21 16:17

17008 Postings, 2428 Tage Shlomo Silbersteindaher ist der Zug für die 20€-Wunschdenkenden abge

Inwiefern ist der Zug abgefahren? Ende August kommen die Q2-Zahlen. Anschnallen!  
Angehängte Grafik:
proxy-image.jpg (verkleinert auf 83%) vergrößern
proxy-image.jpg

19.07.21 15:43
1

240 Postings, 1428 Tage Nova_7Oh mann bei 20 eur muss ich wieder

Verdoppeln, dass wäre ein Traum!
Einer der besten gaming Entwickler zum Spotpreis
Herrlich  

19.07.21 17:27

17008 Postings, 2428 Tage Shlomo SilbersteinDauert nicht mehr lange

Max ist ja volles Rohr long und voiaz/Baumeister lachen sich nenen Ast über meine 20bis30-EUR-Ansage.
Angeblich sind die Leute ja ganz heiß drauf, Cyperpunk bei 30 Grad im Schatten zocken zu dürfen und bezahlen gerne Mondpreise für den Titel...

Heute schon -4%, wird also ein schöner Sommer. Ich hab nun einiges an Cash, mal sehen was Ende August so geht.

Voraussetzung ist aber, dass Max verkauft und Nova&friends die Aktie hassen, denn erst dann ist das Tief erreicht.  

19.07.21 18:44
1

3057 Postings, 3091 Tage Vaioz....,...

Allgemein sehr schwacher Gesamtmarkt.
Der nächste Halt ist erstmal Mittwoch, wo Monster Slayer startet.
Erwartet wird nicht viel, aber trotzdem sind die Downloadzahlen in den ersten Tagen interessant.  

19.07.21 20:25

17008 Postings, 2428 Tage Shlomo SilbersteinDer Download ist kostenlos

und die Deinstallation hinterher sowieso obligatorisch. Leute wie vaioz werden natürlich nur die nackten Downladazahlen feiern. Die Deinstallationen werden ja nicht gezählt.

Ich werde es auch mal ausprobieren, also ziehe meinen Download ab. Die Vorschauvideos waren so dämlich, diesen Geck werde ich nicht auslassen.  

19.07.21 20:25

17008 Postings, 2428 Tage Shlomo SilbersteinAllgemein sehr schwacher Gesamtmarkt.

Schon -5%. Hat Nova etwa heimlich verkauft?  

25.07.21 20:01

258 Postings, 1080 Tage B23449Zurück aus dem Urlaub

ist wohl nicht viel passiert

Die Frage ist, kommen wir noch in das Sommerloch oder ist es jetzt mit den neuen Nachrichten mit Update 1.3, Next-Gen usw. überwunden?

@Shlomo du hast  wohl doch kein Recht behalten, langsam gewichtet es sich aus: damals hattest du recht, jetzt schon länger nicht mehr....  

25.07.21 22:28

17008 Postings, 2428 Tage Shlomo SilbersteinAbwarten....

28.07.21 18:26

258 Postings, 1080 Tage B23449und?

Wie lange muss man denn warten?  

29.07.21 14:49
1

7 Postings, 1457 Tage Cripzerip1 MIO Downloads von MonsterSlayer:

29.07.21 23:06

29 Postings, 1226 Tage MichaelB1987Hat länger gedauert als ich erwartet hätte.

The Witcher ist inzwischen ja ziemlich Mainstream geworden und obendrein ist es kostenlos deshalb hätte ich mit mehr Resonanz am Anfang gerechnet.

Denke aber, dass das Handyspiel mehr Geld einbringen wird als ich vor Release angenommen hätte.

Hab das Spiel mal kurz angetestet und hatte sofort den Eindruck, dass es ein Pay2Play oder Pay2Win Titel ist, der sehr aggressiv für den Einsatz von Echtgeld wirbt.
Mich persönlich schreckt so ewas zwar hart ab, aber die Zahlen belegen eindeutig, dass mobile Gamer absolut auf so etwas abfahren.  

30.07.21 10:30

17008 Postings, 2428 Tage Shlomo Silbersteinaber die Zahlen belegen eindeutig, dass mobile

Dann stell mal die Quelle ein.

Die Rezensionen auf Google Store bemängeln das Play2Play. Zudem muss man für das Game ausser Haus, d.h. sobald das Wetter schlechter wird ist Ende im Witcher-Gelände. Wer hat schon Lust für sowas  bei Wind und Wetter rauszugehen?

Zudem kommen die Netflix-Witcher-Folgen erst im Spätherbst raus, da wird keiner mehr im Dunkeln rauswollen. Schlechtes Release-Timing mal wieder.

Wird floppen. Wieder viel Geld in den Sand gesetzt.

CDPR schon unter 40 EUR, wie erwartet.  

30.07.21 11:13

29 Postings, 1226 Tage MichaelB1987Ich beziehe das nicht speziell auf Witcher

Such einfach nach Umsätzen von Clash of Clans Candy Crush oder irgendwelchen lächerlich schlechten mit Werbung gefluteten Games.
Die machen alle einen Gewinn von dem große Produktionen für den PC und die Konsolen oft nur träumen können.

Die Produktionskosten halte ich für sehr niedrig. Zumindest machte das Spiel weder grafisch noch menchanisch einen besonders hoch entwickelten Eindruck.
Bisher wurden offiziell 500.000$ umgesetzt in ein paar Wochen sollten sie also in die Gewinnzone wechseln, selbst wenn das Spiel weiterhin niedrige Downloadzahlen verzeichnen sollte.

Dass man sich für das Spiel bewegen muss könnte den Erfolg natürlich langfristig schmälern, aber ich halte es für wahrscheinlich, dass man das Problem entweder durch Echtgeldeinsatz, oder durch GPS Faker Tools beheben kann.

Für mich ist das Spiel ja auch nichts, da es eben zu aggressiv für den Einsatz von Echtgeld wirbt und das kämpfen beim zweiten Monster langsam öde wurde, aber trotzdem bin ich davon überzeugt, dass es für die zahlungswilligen mobile Gamer allemal gut genug ist.  

30.07.21 20:13

17008 Postings, 2428 Tage Shlomo SilbersteinGewinnzone

Die spielt keine Rolle bei diesem Niveau. Bezogen auf den Börsenwert wären selbst ein paar Millionen einfach Peanuts.

500.000 $ hieße, dass nur jeder 10. Downlader da Geld reingesteckt hat. (Ich las, dass das notwendige Silberschwert 5$ kostet). Ein Playerbase von 100k, wie lange will man die melken? Bei 2 Mio Entwicklungskosten müsste jeer 20 $ reinstecken damit das Spiel in die Gewinnzone kommt.

Mal ehrlich...

Clash of Clans und Candy Crush haben Suchtpotenzial, aber ein GPS-Game? Really? Irgendwo hab ich mal gelesen, dass 99 von 100 Handygames floppen. Vermutlich hat CD deshalb fast nichts reingesteckt, lohnte wohl nicht.  

30.07.21 20:18

17008 Postings, 2428 Tage Shlomo SilbersteinSeh grad

1,7 GB im Download. Spinnen die? Wofür? Da dürften die meisten Handys raus sein. Meins auch, zumindest will ich nicht soviel Speicher dafür opfern.

Clash of Clans hat übrigens 175 MB, also nur 1/10 davon, das bekommst du auf jede Gurke installiert.  

30.07.21 20:33

258 Postings, 1080 Tage B23449Bewegung

Shlomo Bewegung tut gut.

bEi PoKeMoN gO mUsS mAn SiCh NiChT bEwEgEn?
 

30.07.21 20:51

17008 Postings, 2428 Tage Shlomo SilbersteinSeit wann

verkauft cd pokemongo? Nur weil was hypt heisst das nicht dass die kopie auch hypt. Ehrlich gesagt kenn ich kein gps game das seitdem ein erfolg wurdd  

31.07.21 03:27

258 Postings, 1080 Tage B23449Vorstellungskraft

Alles ist schlecht und niemals kann etwas wie das vorherige sein, verstehe schon.

Harry Potter: Wizards Unite: Installationen 10.000.000+ im Playstore
The Walking Dead: Our World: Installationen 5.000.000+ im Playstore
Monster Slayer eben 1 Mio+ nach ungefähr einer Woche im Playstore

Pokemon Go 100 Mio+ im Playstore
-> Ja, Pokemon Go ist ziemlich stark. Jedoch hat Harry Potter ungefähr 1/10 von den Downloads und du und ich kennen es wohl nicht.

Mir war z.B. Harry Potter nicht bekannt. Ich denke es braucht auch gar keinen vollen Hype, die Kosten haben sich wohl bezahlt gemacht...
Worüber reden wir hier überhaupt? Soll ein Programmierer der ewig auf dem Stuhl sitzt das noch beurteilen für die breite Masse?  

31.07.21 07:34

17008 Postings, 2428 Tage Shlomo SilbersteinEr weiss zumindest

dass Apfel # Birne

Warum denkt hier jeder etwas muss funktionieren weil er ein, zwei funktionierende Beispiele googln kann?

Meine Vorhersage nach Sichtung ist: MS spielt maximal die Entwicklungskosten ein. Und wenn mehr dann Peanuts in der Gewinnbilanz.

Eigentlich ist das Game nicht erwähnenswert wenn CD das lustigerweise nicht als grosse Rettung verkauft hätte und unsere Fanboys hier den Köder nicht geschluckt hätten. Nun erweist sich das Teil als Pay2play Gurke wer hätte das gedacht :))  

Seite: 1 | ... | 107 | 108 |
| 110 | 111 | ... | 127   
   Antwort einfügen - nach oben